タイプ | 時代 | 生産時間 | 人口コスト | 生産上限 |
---|---|---|---|---|
近接馬歩兵 | 2 | 25 | 1 | - |
コスト(肉) | コスト(木) | コスト(金) | 生産拠点 | |
70 | - | 35 | 戦闘キャンプ | |
生産可能文明 | ||||
インカ(Inca) | ||||
HP | 近接耐性 | 遠隔耐性 | 砲撃耐性 | 移動速度 |
140 | - | 遠隔 10% | - | 6.25 (7.25) |
ダメージ | 範囲 | 射程 | 間隔 | |
近接攻撃 | 20 | - | - | 1.5 |
遠隔攻撃 | - | - | - | - |
攻城攻撃 | 9 | - | 6 | 3 |
ダメージボーナス | ||||
近接攻撃 | 砲兵×1.5 | |||
遠隔攻撃 | - | |||
攻城攻撃 | - | |||
備考 | ||||
アクティブスキル:チムーの俊足(一時的にすべてのチムー ランナーの移動速度が向上し、敵によって減速されなくなる。) ※タイプ:馬歩兵とは? ゲーム内では衝撃歩兵と呼称されているユニットのこと。ユニット特性は歩兵の見た目をした騎兵ユニットだと覚えておけば大体間違いはない。見た目が歩兵でも歩兵ユニットではないので大砲ではなかなか倒せない。このユニット種別はAoE3無印時代から2回ほど定義変更されており、ユーザに混乱をもたらしているため、このサイトではTAD時代にゲーム内データをまとめていた「あおえさん?」というサイトの表記に合わせて馬歩兵と記載することとした。 |
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