AOE3DEを布教したい!

AOE3DEに登場するユニット情報などを主にまとめています。

中国(Chinese)

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文明特徴

文明特徴

  1. 常に軍事ユニットをセットで生産するのでバランスのいい編成を作りやすい。その一方で、一度一つの兵種だけ大損害を被ると単一兵種だけ補充することができないため、特定の兵種だけ生き残ることがないように軍操作を頑張る必要がある。
  2. 即三からの軍カード連打が強力。

文明ボーナス

  1. 人口上限を220人まで増やせる。
  2. 歩兵や騎兵は戦闘訓練所で必ず2兵種のセットで生産される。(砲兵ユニットは城で一体単位で生産可能)

ユニット

町の中心

師匠

戦闘訓練所

頤和園

儒教学院

領事館(イギリス)

領事館(フランス)

領事館(ドイツ)

 

領事館(ロシア)

カード

進化ボーナス

アジア文明は他の文明とは異なり、民族の象徴という建築物を建てることで次の時代に進化するができる。民族の象徴はそれぞれ強力な能力を持っており、壊されない限りその能力はゲーム内では永続的に効果を発揮する。

なお民族の象徴を建築中に破壊されたとしても進化コストはそっくりそのまま返って来て再建することも可能だが、進化したあとに民族の象徴を破壊されると再建はできなくなる。また進化したあとに民族の象徴を破壊されても時代が戻ることはない。

時代1 ⇒ 時代2

白塔
コスト(肉) 800 コスト(金) -
進化ボーナス 門下生 4
民族の象徴の効果 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。
頤和園 
コスト(肉) 800  コスト(金)
進化ボーナス 食料 400
民族の象徴の効果 戦闘訓練所で生産可能なユニットを自動的に無償で作成します。
ただし、戦闘訓練所で作成する場合よりも6倍から7倍ほどの時間が掛かります。
儒教学院 
コスト(肉) 800  コスト(金)
進化ボーナス 連弩兵 4
民族の象徴の効果 神火飛鳥兵という強力な大砲ユニットを自動的に無償で作成します。
ただし生産には長い時間を要します。
天壇 
コスト(肉) 800  コスト(金)
進化ボーナス 町の人 3
民族の象徴の効果 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。
陶塔 
コスト(肉) 800  コスト(金)
進化ボーナス 時代2で建造した場合の収集速度
食料のみ収集した場合:食料 3/秒
木材のみ収集した場合:木材 2.5/秒
金貨のみ収集した場合:金貨 2.5/秒
全資源を少量ずつ収集した場合:
食料 0.6/秒、木材 0.6/秒、金貨 0.6/秒、輸出 0.18/秒、経験0.18/秒
民族の象徴の効果 陶塔は1秒ごとに任意の資源を生み出します。
生み出す資源は「食料」「木材」「金貨」「食料・木材・金貨・輸出・経験の全資源を少量ずつ」の4つの中からいずれかに設定できます。

なお陶塔が生み出す資源の収集速度は建てた時代によって異なります。
また時代進化しても資源の収集速度は増えません。

時代2 ⇒ 時代3

白塔
コスト(肉) 1200 コスト(金) 1000
進化ボーナス 門下生 6
民族の象徴の効果 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。
頤和園 
コスト(肉) 1200  コスト(金) 1000 
進化ボーナス 食料 1000
民族の象徴の効果 戦闘訓練所で生産可能なユニットを自動的に無償で作成します。
ただし、戦闘訓練所で作成する場合よりも6倍から7倍ほどの時間が掛かります。
儒教学院 
コスト(肉) 1200  コスト(金) 1000 
進化ボーナス 火縄銃兵 8
民族の象徴の効果 神火飛鳥兵という強力な大砲ユニットを自動的に無償で作成します。
ただし生産には長い時間を要します。
天壇 
コスト(肉) 1200  コスト(金) 1000 
進化ボーナス 町の中心の人力車 1
民族の象徴の効果 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。
陶塔 
コスト(肉) 1200  コスト(金) 1000 
進化ボーナス 時代3で建造した場合の収集速度
食料のみ収集した場合:食料 4.5/秒
木材のみ収集した場合:木材 4/秒
金貨のみ収集した場合:金貨 4/秒
全資源を少量ずつ収集した場合:
食料 1.25/秒、木材 1/秒、金貨 1/秒、輸出 0.25/秒、経験0.25/秒
民族の象徴の効果 陶塔は1秒ごとに任意の資源を生み出します。
生み出す資源は「食料」「木材」「金貨」「食料・木材・金貨・輸出・経験の全資源を少量ずつ」の4つの中からいずれかに設定できます。

なお陶塔が生み出す資源の収集速度は建てた時代によって異なります。
また時代進化しても資源の収集速度は増えません。

時代3 ⇒ 時代4

白塔
コスト(肉) 2000 コスト(金) 1200
進化ボーナス 門下生 10
民族の象徴の効果 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。
頤和園 
コスト(肉) 2000  コスト(金) 1200 
進化ボーナス 食料 1500
民族の象徴の効果 戦闘訓練所で生産可能なユニットを自動的に無償で作成します。
ただし、戦闘訓練所で作成する場合よりも6倍から7倍ほどの時間が掛かります。
儒教学院 
コスト(肉) 2000  コスト(金) 1200 
進化ボーナス 火縄銃兵 12
民族の象徴の効果 神火飛鳥兵という強力な大砲ユニットを自動的に無償で作成します。
ただし生産には長い時間を要します。
天壇 
コスト(肉) 2000  コスト(金) 1200 
進化ボーナス 水田人力車 3
民族の象徴の効果 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。
陶塔 
コスト(肉) 2000  コスト(金) 1200 
進化ボーナス 時代4で建造した場合の収集速度
食料のみ収集した場合:食料 6/秒
木材のみ収集した場合:木材 5.5/秒
金貨のみ収集した場合:金貨 5.5/秒
全資源を少量ずつ収集した場合:
食料 1.5/秒、木材 1.1/秒、金貨 1.1/秒、輸出 0.4/秒、経験0.4/秒
民族の象徴の効果 陶塔は1秒ごとに任意の資源を生み出します。
生み出す資源は「食料」「木材」「金貨」「食料・木材・金貨・輸出・経験の全資源を少量ずつ」の4つの中からいずれかに設定できます。

なお陶塔が生み出す資源の収集速度は建てた時代によって異なります。
また時代進化しても資源の収集速度は増えません。

時代4 ⇒ 時代5

白塔
コスト(肉) 4000 コスト(金) 4000
進化ボーナス 門下生 16
民族の象徴の効果 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。
頤和園 
コスト(肉) 4000  コスト(金) 4000 
進化ボーナス 食料 2000
民族の象徴の効果 戦闘訓練所で生産可能なユニットを自動的に無償で作成します。
ただし、戦闘訓練所で作成する場合よりも6倍から7倍ほどの時間が掛かります。
儒教学院 
コスト(肉) 4000  コスト(金) 4000 
進化ボーナス 火縄銃兵 21
民族の象徴の効果 神火飛鳥兵という強力な大砲ユニットを自動的に無償で作成します。
ただし生産には長い時間を要します。
天壇 
コスト(肉) 4000  コスト(金) 4000 
進化ボーナス 輸出 1200
民族の象徴の効果 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。
陶塔 
コスト(肉) 4000  コスト(金) 4000 
進化ボーナス 時代5で建造した場合の収集速度
食料のみ収集した場合:食料 6.5/秒
木材のみ収集した場合:木材 6/秒
金貨のみ収集した場合:金貨 6/秒
全資源を少量ずつ収集した場合:
食料 2/秒、木材 1.5/秒、金貨 1.5/秒、輸出 0.5/秒、経験0.5/秒
民族の象徴の効果 陶塔は1秒ごとに任意の資源を生み出します。
生み出す資源は「食料」「木材」「金貨」「食料・木材・金貨・輸出・経験の全資源を少量ずつ」の4つの中からいずれかに設定できます。

なお陶塔が生み出す資源の収集速度は建てた時代によって異なります。
また時代進化しても資源の収集速度は増えません。

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