タイプ | ユニット名(unit_name) |
---|---|
農民 | 町の人 Villager |
タイプ | ユニット名(unit_name) |
---|---|
近接馬歩兵 | 門下生 Disciple |
タイプ | ユニット名(unit_name) |
---|---|
軽歩兵 | 連弩兵 Chu Ko Nu |
重歩兵 | 中国槍兵 Qiang Pikeman |
軽歩兵 | 熟練火縄銃兵 Arquebusier |
重歩兵 | 熟練長刀剣士 Changdao Swordsman |
重騎兵 | ステップ騎兵 Steppe Rider |
重騎兵 | 熟練鉄製連棍騎兵 Iron Flail |
重騎兵 | 熟練隕石槌騎兵 Meteor Hammer |
軽騎兵 | ケシク Keshik |
タイプ | ユニット名(unit_name) |
---|---|
攻城兵 軽歩兵 | 火炎放射兵 FlamethRower |
砲兵 | 軽手持臼砲 Hand Mortar |
タイプ | ユニット名(unit_name) |
---|---|
漁船 | 漁船 Fishing Boat |
軍用船 | 火炎ジャンク船 Fire Junk |
軍用船 攻城兵 | 軍用ジャンク船 War Junk |
軍用船 | 福船 Fuchuan |
軍用船 攻城兵 | モニター艦 Monitor |
タイプ | ユニット名(unit_name) |
---|---|
軽歩兵 | 連弩兵 Chu Ko Nu |
重歩兵 | 中国槍兵 Qiang Pikeman |
軽歩兵 | 熟練火縄銃兵 Arquebusier |
重歩兵 | 熟練長刀剣士 Changdao Swordsman |
重騎兵 | ステップ騎兵 Steppe Rider |
重騎兵 | 熟練鉄製連棍騎兵 Iron Flail |
重騎兵 | 熟練隕石槌騎兵 Meteor Hammer |
軽騎兵 | ケシク Keshik |
タイプ | ユニット名(unit_name) |
---|---|
砲兵 | 神火飛鴉兵 Flying Crow |
タイプ | ユニット名(unit_name) |
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治療 | 軍医 Surgeon |
斥候 | スパイ Spy |
攻城兵 | ペタード Petard |
重歩兵 | レッドコート Redcoat |
砲兵 | ファルコネット砲 Falconet |
重騎兵 | 近衛ハサー(ハサー) Life Guard |
軽歩兵 | ロジャーズ レンジャー(スカーミッシャー) Roger's Ranger |
タイプ | ユニット名(unit_name) |
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重歩兵 攻城兵 | 初級護衛兵(擲弾兵) Young Garde |
重騎兵 | ジャンダーム(キュイラシェ) Gendarme |
砲兵 | 騎馬砲兵 Horse Artillery |
タイプ | ユニット名(unit_name) |
---|---|
重歩兵 | ツヴァイハンター Zweihander |
軽歩兵 | プロシア ニードル銃兵 Prussian Needle Gunner |
砲兵 | 重カノン砲 Heavy Cannon |
重騎兵 | シャプカ ウーラン Czapka Uhlan |
タイプ | ユニット名(unit_name) |
---|---|
重騎兵 | シベリア コサック Siberian Cossack |
砲兵 | カルヴァリン砲 Culverin |
軽騎兵 | カルムイク Kalmuck |
重騎兵 | バシキール ポニー Bashkir Pony |
アジア文明は他の文明とは異なり、民族の象徴という建築物を建てることで次の時代に進化するができる。民族の象徴はそれぞれ強力な能力を持っており、壊されない限りその能力はゲーム内では永続的に効果を発揮する。
なお民族の象徴を建築中に破壊されたとしても進化コストはそっくりそのまま返って来て再建することも可能だが、進化したあとに民族の象徴を破壊されると再建はできなくなる。また進化したあとに民族の象徴を破壊されても時代が戻ることはない。
白塔 | |||
---|---|---|---|
コスト(肉) | 800 | コスト(金) | - |
進化ボーナス | 門下生 4 | ||
民族の象徴の効果 | 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。 | ||
頤和園 | |||
コスト(肉) | 800 | コスト(金) | - |
進化ボーナス | 食料 400 | ||
民族の象徴の効果 | 戦闘訓練所で生産可能なユニットを自動的に無償で作成します。 ただし、戦闘訓練所で作成する場合よりも6倍から7倍ほどの時間が掛かります。 |
||
儒教学院 | |||
コスト(肉) | 800 | コスト(金) | - |
進化ボーナス | 連弩兵 4 | ||
民族の象徴の効果 | 神火飛鳥兵という強力な大砲ユニットを自動的に無償で作成します。 ただし生産には長い時間を要します。 |
||
天壇 | |||
コスト(肉) | 800 | コスト(金) | - |
進化ボーナス | 町の人 3 | ||
民族の象徴の効果 | 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。 | ||
陶塔 | |||
コスト(肉) | 800 | コスト(金) | - |
進化ボーナス | 時代2で建造した場合の収集速度 食料のみ収集した場合:食料 3/秒 木材のみ収集した場合:木材 2.5/秒 金貨のみ収集した場合:金貨 2.5/秒 全資源を少量ずつ収集した場合: 食料 0.6/秒、木材 0.6/秒、金貨 0.6/秒、輸出 0.18/秒、経験0.18/秒 |
||
民族の象徴の効果 | 陶塔は1秒ごとに任意の資源を生み出します。 生み出す資源は「食料」「木材」「金貨」「食料・木材・金貨・輸出・経験の全資源を少量ずつ」の4つの中からいずれかに設定できます。 なお陶塔が生み出す資源の収集速度は建てた時代によって異なります。 また時代進化しても資源の収集速度は増えません。 |
白塔 | |||
---|---|---|---|
コスト(肉) | 1200 | コスト(金) | 1000 |
進化ボーナス | 門下生 6 | ||
民族の象徴の効果 | 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。 | ||
頤和園 | |||
コスト(肉) | 1200 | コスト(金) | 1000 |
進化ボーナス | 食料 1000 | ||
民族の象徴の効果 | 戦闘訓練所で生産可能なユニットを自動的に無償で作成します。 ただし、戦闘訓練所で作成する場合よりも6倍から7倍ほどの時間が掛かります。 |
||
儒教学院 | |||
コスト(肉) | 1200 | コスト(金) | 1000 |
進化ボーナス | 火縄銃兵 8 | ||
民族の象徴の効果 | 神火飛鳥兵という強力な大砲ユニットを自動的に無償で作成します。 ただし生産には長い時間を要します。 |
||
天壇 | |||
コスト(肉) | 1200 | コスト(金) | 1000 |
進化ボーナス | 町の中心の人力車 1 | ||
民族の象徴の効果 | 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。 | ||
陶塔 | |||
コスト(肉) | 1200 | コスト(金) | 1000 |
進化ボーナス | 時代3で建造した場合の収集速度 食料のみ収集した場合:食料 4.5/秒 木材のみ収集した場合:木材 4/秒 金貨のみ収集した場合:金貨 4/秒 全資源を少量ずつ収集した場合: 食料 1.25/秒、木材 1/秒、金貨 1/秒、輸出 0.25/秒、経験0.25/秒 |
||
民族の象徴の効果 | 陶塔は1秒ごとに任意の資源を生み出します。 生み出す資源は「食料」「木材」「金貨」「食料・木材・金貨・輸出・経験の全資源を少量ずつ」の4つの中からいずれかに設定できます。 なお陶塔が生み出す資源の収集速度は建てた時代によって異なります。 また時代進化しても資源の収集速度は増えません。 |
白塔 | |||
---|---|---|---|
コスト(肉) | 2000 | コスト(金) | 1200 |
進化ボーナス | 門下生 10 | ||
民族の象徴の効果 | 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。 | ||
頤和園 | |||
コスト(肉) | 2000 | コスト(金) | 1200 |
進化ボーナス | 食料 1500 | ||
民族の象徴の効果 | 戦闘訓練所で生産可能なユニットを自動的に無償で作成します。 ただし、戦闘訓練所で作成する場合よりも6倍から7倍ほどの時間が掛かります。 |
||
儒教学院 | |||
コスト(肉) | 2000 | コスト(金) | 1200 |
進化ボーナス | 火縄銃兵 12 | ||
民族の象徴の効果 | 神火飛鳥兵という強力な大砲ユニットを自動的に無償で作成します。 ただし生産には長い時間を要します。 |
||
天壇 | |||
コスト(肉) | 2000 | コスト(金) | 1200 |
進化ボーナス | 水田人力車 3 | ||
民族の象徴の効果 | 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。 | ||
陶塔 | |||
コスト(肉) | 2000 | コスト(金) | 1200 |
進化ボーナス | 時代4で建造した場合の収集速度 食料のみ収集した場合:食料 6/秒 木材のみ収集した場合:木材 5.5/秒 金貨のみ収集した場合:金貨 5.5/秒 全資源を少量ずつ収集した場合: 食料 1.5/秒、木材 1.1/秒、金貨 1.1/秒、輸出 0.4/秒、経験0.4/秒 |
||
民族の象徴の効果 | 陶塔は1秒ごとに任意の資源を生み出します。 生み出す資源は「食料」「木材」「金貨」「食料・木材・金貨・輸出・経験の全資源を少量ずつ」の4つの中からいずれかに設定できます。 なお陶塔が生み出す資源の収集速度は建てた時代によって異なります。 また時代進化しても資源の収集速度は増えません。 |
白塔 | |||
---|---|---|---|
コスト(肉) | 4000 | コスト(金) | 4000 |
進化ボーナス | 門下生 16 | ||
民族の象徴の効果 | 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。 | ||
頤和園 | |||
コスト(肉) | 4000 | コスト(金) | 4000 |
進化ボーナス | 食料 2000 | ||
民族の象徴の効果 | 戦闘訓練所で生産可能なユニットを自動的に無償で作成します。 ただし、戦闘訓練所で作成する場合よりも6倍から7倍ほどの時間が掛かります。 |
||
儒教学院 | |||
コスト(肉) | 4000 | コスト(金) | 4000 |
進化ボーナス | 火縄銃兵 21 | ||
民族の象徴の効果 | 神火飛鳥兵という強力な大砲ユニットを自動的に無償で作成します。 ただし生産には長い時間を要します。 |
||
天壇 | |||
コスト(肉) | 4000 | コスト(金) | 4000 |
進化ボーナス | 輸出 1200 | ||
民族の象徴の効果 | 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。 | ||
陶塔 | |||
コスト(肉) | 4000 | コスト(金) | 4000 |
進化ボーナス | 時代5で建造した場合の収集速度 食料のみ収集した場合:食料 6.5/秒 木材のみ収集した場合:木材 6/秒 金貨のみ収集した場合:金貨 6/秒 全資源を少量ずつ収集した場合: 食料 2/秒、木材 1.5/秒、金貨 1.5/秒、輸出 0.5/秒、経験0.5/秒 |
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民族の象徴の効果 | 陶塔は1秒ごとに任意の資源を生み出します。 生み出す資源は「食料」「木材」「金貨」「食料・木材・金貨・輸出・経験の全資源を少量ずつ」の4つの中からいずれかに設定できます。 なお陶塔が生み出す資源の収集速度は建てた時代によって異なります。 また時代進化しても資源の収集速度は増えません。 |
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